top of page

O MNIE

Inżynierskie oko do procesów, gamedevowe serce do projektów.

Wierzę, że małe studio nie potrzebuje rozbudowanego pipeline'u organizacyjnego, ale sprawnego systemu, który pracuje w tle. Jako inżynier z doświadczeniem w GameDevie, rozumiem, że czas dewelopera jest bezcenny. Każde przerwanie pracy pytaniem „gdzie jest dokumentacja?” to strata, której można uniknąć.
 

Jakie jest moje doświadczenie i perspektywa:
 

  • Fundament z GameDevu: Jako producentka wykonawcza i techniczna przeprowadziłam przez sukcesywnie usprawniany proces wydawniczy kilkanaście gier wideo. Potem stworzyłam od podstaw działy HR, które odciążyły managerów i CEO od nadmiaru obowiązków.

  • Szczypta Space Industry: Praca przy projektach kosmicznych nauczyła mnie projektowania systemów HR współpracujących z działami R&D oraz developerami, gdzie najważniejszy był konkret i cel. I tego konkretu staram się trzymać w każdym nowym projekcie.

  • Połączenie inżynierii z kulturą: lubię rozmawiać o kulturze firmy, ale nie zatrzymuję się na teorii - wolę, gdy ma ona przełożenie na sprawną komunikację i jasność co do decyzji oraz odpowiedzialności.
     

Pomagam małym firmom IT i GameDev stać się dorosłymi organizacjami bez utraty ich unikalnego ducha. Buduję na narzędziach, które już w nich są (Notion, Slack, Confluence, bugtrackery różnej maści), by developerzy mogli zająć się tworzeniem.

  • LinkedIn
  • MobyGames
omnie22.jpg
bottom of page